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Règles et principes du jeu d'ÉCHECS
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"La Notation"
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| Le déplacement des pièces et des pions est indiqué
par les coordonnées de la case d'arrivée, précédées, lorsqu'il s'agit
d'une figure, de l'initiale en majuscule du nom de cette figure. |
Exemple:
De4 = Cela veut dire que la Reine se déplace sur la case e4. |
Certains ouvrage indique parfois les
coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
De2-e4 = Cela veut dire que la Reine, qui se trouve sur la case
e2 et se déplace sur la case e4. |
| Le déplacement du pion est défini par
les coordonnées de la case d'arrivée. |
Exemple:
e4 = Cela veut dire que le pion, qui se trouve sur la colonne"e",
se déplace sur la case e4. |
Certains ouvrage indique parfois les
coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
e2-e4 = Cela veut dire que le pion "e" se déplace sur
la case e4. |
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| La capture, par une pièce, d'une
pièce ou d'un pion est indiquée par la première lettre
de la pièce, puis par le signe X
suivi des coordonnées de la case ou se trouve la pièce
ou le pion capturé. |
Exemple:
D x e 4 = Cela veut dire que la Reine prend le pion ou la pièce,
qui se trouve sur la case "e4". |
Certains ouvrage indique parfois les
coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
De2 x e 4 = Cela veut dire que la Reine, qui se trouve sur la
case e2 prend le pion e4. |
| La prise par un pion est indiquée par
la lettre de la case de départ le signe X,
et les coordonnées de la case d'arrivée. |
Exemple:
e x d 5 = Cela veut dire que le pion "e" prend le pion ou
la pièce, qui se trouve sur la case "d 5". |
Certains ouvrage indique parfois les
coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
e4 x d 5 = cela veut dire que le pion "e4" prend le pion
ou la pièce, qui se trouve sur la case "d 5". |
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| Lors de la notation d'une partie d'
échecs, chaque coup est précédé de son numéro d'ordre. |
Exemple:
1/ e 4 - e 5. 2/ Cf3 - Cc6. 3/ Fb5 - a 6. 4/ F x c6 - d x c 6. |
Certains ouvrage indique parfois les
coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Ex: 1/e2-e4 - e7-e5. 2/ Cg1-f3 - Cb8-c6. 3/ Ff1-b5 - a7-a6. 4/ Fb5
x c6 - d7 x c6. |
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| Quand 2 pièces de même nature peuvent
se rendre sur la même case ( Cavalier ou Tour), la précision nécessaire
est apportée par la lettre ou le chiffre de la case de départ. |
Exemple:
Cbd2 = Cela veut dire que le Cavalier, qui se trouve sur la colonne
"b", se déplace sur la case d2.
C1c3 = Cela veut dire que le Cavalier, qui se trouve sur la
1ere rangée, se déplace sur la case c3. |
| C'est le même systhème
de notation pour la Tour. |
Exemple:
The1 = Cela veut dire que la Tour, qui se trouve sur la colonne
"h", se déplace sur la case "e1".
T1h4 = Cela veut dire que la tour, qui se trouve sur la 1ere
rangée, se déplace sur la case "h4". |
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| La partie est gagnée par le joueur qui " MATE " son
adversaire ou dont l'adversaire déclare qu'il abandonne. |