le: 28/08/2008
     
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"La Notation"
Le déplacement des pièces et des pions est indiqué par les coordonnées de la case d'arrivée, précédées, lorsqu'il s'agit d'une figure, de l'initiale en majuscule du nom de cette figure.
Exemple:
De4 = Cela veut dire que la Reine se déplace sur la case e4.
Certains ouvrage indique parfois les coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
De2-e4 =
Cela veut dire que la Reine, qui se trouve sur la case e2 et se déplace sur la case e4.
Le déplacement du pion est défini par les coordonnées de la case d'arrivée.
Exemple:
e4 = Cela veut dire que le pion, qui se trouve sur la colonne"e", se déplace sur la case e4.
Certains ouvrage indique parfois les coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
e2-e4 =
Cela veut dire que le pion "e" se déplace sur la case e4.
 
La capture, par une pièce, d'une pièce ou d'un pion est indiquée par la première lettre de la pièce, puis par le signe X suivi des coordonnées de la case ou se trouve la pièce ou le pion capturé.
Exemple:
D x e 4 = Cela veut dire que la Reine prend le pion ou la pièce, qui se trouve sur la case "e4".
Certains ouvrage indique parfois les coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
De2 x e 4 =
Cela veut dire que la Reine, qui se trouve sur la case e2 prend le pion e4.
La prise par un pion est indiquée par la lettre de la case de départ le signe X, et les coordonnées de la case d'arrivée.
Exemple:
e x d 5 = Cela veut dire que le pion "e" prend le pion ou la pièce, qui se trouve sur la case "d 5".
Certains ouvrage indique parfois les coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Exemple:
e4 x d 5 = cela veut dire que le pion "e4" prend le pion ou la pièce, qui se trouve sur la case "d 5".
 
Lors de la notation d'une partie d' échecs, chaque coup est précédé de son numéro d'ordre.
Exemple:
1/ e 4 - e 5. 2/ Cf3 - Cc6. 3/ Fb5 - a 6. 4/ F x c6 - d x c 6.
Certains ouvrage indique parfois les coordonnées de la case de départ et de la case d'arrivée.
Ex: 1/e2-e4 - e7-e5. 2/ Cg1-f3 - Cb8-c6. 3/ Ff1-b5 - a7-a6. 4/ Fb5 x c6 - d7 x c6.
 
Quand 2 pièces de même nature peuvent se rendre sur la même case ( Cavalier ou Tour), la précision nécessaire est apportée par la lettre ou le chiffre de la case de départ.
Exemple:
Cbd2
= Cela veut dire que le Cavalier, qui se trouve sur la colonne "b", se déplace sur la case d2.
C1c3 = Cela veut dire que le Cavalier, qui se trouve sur la 1ere rangée, se déplace sur la case c3.
C'est le même systhème de notation pour la Tour.
Exemple:
The1
= Cela veut dire que la Tour, qui se trouve sur la colonne "h", se déplace sur la case "e1".
T1h4 = Cela veut dire que la tour, qui se trouve sur la 1ere rangée, se déplace sur la case "h4".
 
La partie est gagnée par le joueur qui " MATE " son adversaire ou dont l'adversaire déclare qu'il abandonne.
 
 
 
 
 
   
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L.H. Figeac