1/ ... - Ra5 ; |
2/ d5 - ... ; |
Le Roi blanc ne peut pas s'éloigner du "carré du pion" h. |
Si: 2/ Rf3 - h3!; 3/ Rxf4? - h2; 4/ Rf3 - h1=D+. |
2/ ... - Rb6 ; |
3/ d6 - Rc6 ; |
Si: 3/ a5+ - Rxa5; 4/ d6 - Rb6; le Roi noir est toujours dans le carré du pion. Il captureras le pion blanc lors de sa promotion. |
4/ d7 - ... ; |
Le pion blanc ne peut pas se sauver. Il ne peut espérer qu'une erreur du Roi noir. |
4/ ... - Rxd7 ; |
5/ a5 - Rc7 ; |
6/ a6 - Rb6 ; |
7/ a7 - Rxa7 ; |
8/ Rf2 - h3! ; |
Les noirs peuvent avancer le pion "h" sans danger. |
Si: 8/ Rh2 - ...; les noirs jouent "f3". Cela ne change rien à la fin de la partie. |
9/ Rf3 - Rb6 ; |
Si: 9/ ... - h2?; les blancs se sauvent, en jouant:
10/ Rg2 - f3+; 11/ Rxh2 - f2; 12/ Rg2 - f1=D; 13/ Rxf1. Nulle |
10/ Rf2 - Rc5! ; |
Puisque le Roi blanc ne veut pas prendre un pion noir, le Roi vient les soutenir. |
11/ Rf3 - Rd4 ; |
12/ Rf2 - Re4 ; |
13/ Rf1 - Re3 ; |
14/ Rg1 - Re2 ; |
Le Roi noir contrôle la case de promotion du pion "f". |
15/ Rh2 - ... ; |
Si: 15/ Rh1 - ...; le résultat seras le même, et les noirs joueront le même coup. |
15/ ... - f3 ; |