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Entre la Tour noire et le Roi blanc qui accompagne son pion, il n'y a pas la distance de sécurité des "3 colonnes".
1/ c7. - Td6+ ;
2/ Rb5! -
Si: 2/ Rb7? , les noirs obtienent la nulle en jouant 2/ ... - Td7 .
2/ ... - Td5+ ;
3/ Rb4 - Td4+ ;
4/ Rb3 - Td3+ ;
5/ Rc2! - ... ;
les noirs n'ont plus d'échecs, mais ils tendent un piège aux Blancs.
5/ ... - Td4! ;
Si: 6/ c8 = D - Tc4+; 7/ Dxc4 et les noirs sont Pat.
6/ c8=T!! - ... ;
Les Blancs évitent le piège et menacent d'un échec et mat les noirs.
6/ ... - Ta4 ;
7/ Rb3 - ... ;
Pour retarder le Mat en "c1", les noirs n'ont pas d'autre choix que de donner la Tour.
7/ ... - Ta3+ ;
8/ Rxa3 - Rb1 ;
9/ Rb3 - Ra1 ;
10/ Tc1# - Echec et mat.
Il est exceptionnel que "Roi et Tour" gagnent contre "Roi et Tour". Ce genre de finale est toujours nulle.