Les deux pions ne sont pas encore liés. L'un des deux pions pourraient être pris, mais la prise n'est parfois pas le meilleur coup. |
1/ Rh7 - ... ; |
Les Blancs refusent la prise du pion, et l'utilité se verras plus tard. |
1/ ... - h4 ; |
Si: 1/ ... - g5; 2/ Rh6 - g4; 3/ Rg5! (second refus de prise) - g3; 4/ Rh4 - g2; 5/ Rh3 - Rh1; 6/ Txg2 - ...; et les blancs gagnent, car le pion "h5" évite le Pat. |
2/ Rg6 - h3; |
3/ Rg5 - h2; |
Rien ne semble pouvoir arrêter le pion noir, mais .... |
4/ Rg4 - ... ; |
Le Roi blanc continue sa marche en avant. |
4/ ... - h1=D ; |
Si: 4/ .. - h1=C; 5/ Rf3 - g5; 6/ Td2! ( on contrôle la case "d3") - g4+; 7/ Rxg4 - Cf2+; 8/ Rf3 - Ch1; 9/ Tc2!! et les blancs, en rendant le trait aux noirs, gagnent sans difficulté. |
Au quatrième coup les noirs auraient pu choisir un autre déplacement de pion. Cela aurait eu pour effet de compliquer la partie, mais pas d'empêcher la défaite. |
Si: 4/ ... - g5; 5/ Rg3 - h1=C+; 6/ Rf3 - g4+; 7/ Rxg4 - Cf2+ 8/ Rf3 - Cd3; 9/ Ta5! et les blancs ont atteint une des positions ou la Tour gagne contre le Cavalier. |
Voici une des variantes possible. 9/ ... - Cb4; 10/ Tg5+ - Rh2; 11/ Tg2+ - Rh3; 12/ Tg6! - Rh2; 13/ Td6 - Rg1; 14/ Re3! (le Roi chasse le Cavalier) - Cc2+; 15/ Rd2 - Ca3; 16/ Rd3! - Cb5; 17/ Td7! (la Tour chasse aussi le Cavalier) - Rf2; 18/ Rc4 - Ca3+; 19/ Rb3 et le Cavalier est mort. Si: 19/ ... - Cb5 ou b1; 20/ Rb4 ou b2. |
5/ Rg3! - ...; |
Majestueux et insolent, le Roi blanc enferme le Roi noir. Les noirs n'ont pas de défense valable, car le pion "g7", que le Roi blanc à refusé, ferme la diagonale "h8-a1". |
5/ - Dh2+; |
Tentative désespérée pour reculer la défaite. |
6/ Txh2 - ... ; |
Dans une finale de Tour contre Roi et pions, le bon déplacement du Roi participe pour moitié à la victoire. |