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Les deux pions ne sont pas encore liés. L'un des deux pions pourraient être pris, mais la prise n'est parfois pas le meilleur coup.
1/ Rh7 - ... ;
Les Blancs refusent la prise du pion, et l'utilité se verras plus tard.
1/ ... - h4 ;
Si: 1/ ... - g5; 2/ Rh6 - g4; 3/ Rg5! (second refus de prise) - g3; 4/ Rh4 - g2; 5/ Rh3 - Rh1; 6/ Txg2 - ...; et les blancs gagnent, car le pion "h5" évite le Pat.
2/ Rg6 - h3;
3/ Rg5 - h2;
Rien ne semble pouvoir arrêter le pion noir, mais ....
4/ Rg4 - ... ;
Le Roi blanc continue sa marche en avant.
4/ ... - h1=D ;
Si: 4/ .. - h1=C; 5/ Rf3 - g5; 6/ Td2! ( on contrôle la case "d3") - g4+; 7/ Rxg4 - Cf2+; 8/ Rf3 - Ch1; 9/ Tc2!! et les blancs, en rendant le trait aux noirs, gagnent sans difficulté.
Au quatrième coup les noirs auraient pu choisir un autre déplacement de pion. Cela aurait eu pour effet de compliquer la partie, mais pas d'empêcher la défaite.
Si: 4/ ... - g5; 5/ Rg3 - h1=C+; 6/ Rf3 - g4+; 7/ Rxg4 - Cf2+ 8/ Rf3 - Cd3; 9/ Ta5! et les blancs ont atteint une des positions ou la Tour gagne contre le Cavalier.
Voici une des variantes possible. 9/ ... - Cb4; 10/ Tg5+ - Rh2; 11/ Tg2+ - Rh3; 12/ Tg6! - Rh2; 13/ Td6 - Rg1; 14/ Re3! (le Roi chasse le Cavalier) - Cc2+; 15/ Rd2 - Ca3; 16/ Rd3! - Cb5; 17/ Td7! (la Tour chasse aussi le Cavalier) - Rf2; 18/ Rc4 - Ca3+; 19/ Rb3 et le Cavalier est mort. Si: 19/ ... - Cb5 ou b1; 20/ Rb4 ou b2.
5/ Rg3! - ...;
Majestueux et insolent, le Roi blanc enferme le Roi noir. Les noirs n'ont pas de défense valable, car le pion "g7", que le Roi blanc à refusé, ferme la diagonale "h8-a1".
5/ - Dh2+;
Tentative désespérée pour reculer la défaite.
6/ Txh2 - ... ;
Dans une finale de Tour contre Roi et pions, le bon déplacement du Roi participe pour moitié à la victoire.