Les deux pions blancs ont atteint la sixième rangée. Ils ont besoin de deux coups pour se transformer, mais leur Roi est bloqué sur la première rangée. |
Les Noirs ont aussi besoin de deux coups pour donner un mat du couloir. |
Si: 1/ Rd1 - Rd3; et le mat du couloir est toujours là. Les blancs doivent jouer un pion. |
1/ a7 - Ta2 ; |
Les noirs ne peuvent pas jouer 1/ ... - Th2?; 2/ a8= D - ...; et les blancs contrôlent la case "h1". |
Si: 1/ b7 - Th2!; est maintenant possible, car la case "h1" n'est plus protégée. (2/ b8=D - Th1# .Echec et mat du couloir.) 2/ Rf1- Rf3; (ou 2/ Rd1 - Rd3; le Roi noir maintien la menace de mat.) 3/ Rg1 - Tg2+; (ou 3/ ... - Th8! interdisant la promotion du pion "b7") 4/ Rh1 - Tg8!; 5/ a7 - Th8+; 6/ Rg1 - Tg8+; 7/ Rf1 - Th8! et la menace de mat est maintenant réelle, car aucune promotion de dame ne peut contrôler la case "h1". 8/ Re1 - Re3; 9/ Rd1 - Rd3; 10/ Rc1 - Rc3; 11/ Rb1 - Th1+; 12/ Ra2 - Th2+; 13/ Ra3 - Th1!; les noirs menacent de mat en "a1" 14/ Ra4 - Rc4; 15/ Ra5 - Rc5; 16/ Ra4 - Rc4 = |
2/ Rd1 - Rd3; |
Le Roi noir maintient le Roi blanc sous la menace du mat du couloir. |
3/ Rc1 - Rc3; |
La poursuite est engagée. |
4/ Rb1 - Ta6! ; |
Retenez le travail que la Tour et le Roi vont effectuer dans la chasse au Roi adverse. C'est un procédé qui est devenu classique. |
5/ b7 - Tb6+; |
Si: 5/ .. - Txa7?; 6/ b8=D et les blancs gagneront sans difficulté. |
6/ Ra2 - Ta6+ ; |
Le Roi blanc ne peut pas passer. |
7/ Rb1 - Tb6+ ; |
8/ Rc1 - Th6!! ; |
La Tour peut s'éloigner sans crainte de la promotion, car le pion "b7" intercepte la diagonale "a8-h1". |
9/ Rd1 - Rd3 ; |
10/ Re1 - Re3 ; |
11/ Rf1 - Rf3 ; |
12/ Rg1 - Tg6+!! ; |
13/ Rh2 - Th6+!! ; |
Le Roi Blanc essaye vainement de se trouver une case de fuite. |
14/ Rg1 - Tg6+!! ; |
15/ Rf1 - Th6 = ; |
La partie est nulle.
Les coups peuvent se répéter indéfiniment, sans aucun des deux joueurs puisse prendre l'avantage. |