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Pour pouvoir gagner, le Roi offensif doit se trouver à deux cases (maximum) du "pion Tour" , et il ne doit pas empêcher les manoeuvres de la Dame.
Contre un "pion Fou" la zone gagnante pour le Roi offensif est limitée à une case du Roi défensif.
Le Roi blanc se trouve dans la bonne zone.
1/ Df6+ - Rb1 ;
2/ Df1+ - Rb2 ;
Si: 2/ ... - Rc2; 3/ Da1 - ...; les blancs prennent le pion.
3/ De2+ - ... ;
La Dame blanche prend le contrôle de la deuxième rangée.
3/ ... - Rb1 ;
4/ Rb4! - ... ;
Le Roi entame sa marche maintenant que son adversaire est confiné sur la première rangée.
4/ ... - a1=D ;
5/ Rb3! - ... ;
Le Roi emprisonne son adversaire dans un réseau de mat.
5/ ... - Dd4 ; pour retarder l'échéance.
6/ Dc2+ - Ra1 ;
7/ Da1+. échec et mat