1/ e4 - c6 ;
Position de la Défense Caro-Kan.
2/ Cf3 - d5 ;
3/ Cc3 - ... ;
Les blancs développent simplement leurs pièces mineures, sans occuper le Centre avec les pions.
3/ ... - dxe4 ;
Les noirs ouvrent la colonne "d".
4/ Cxe4 - Fg4!
Les noirs empêchent la sortie du pion "d2" en  "d4".
Si: 5/ d4? - Fxf3!; les blancs, en reprenant le Fou avec la Reine, perdent le pion "d4", ( 6/ Dxf3? - Dxd4 ) ils se retrouvent dans l'obligation de reprendre avec le pion "g2", ce qui est désagréable, car après, 6/ gxf3; le petit roque blanc est démoli.
5/ Fc4 - ... ;
les blancs développent le Fou Roi tout en tendant un piège aux noirs. Le coup naturel 5/ ... - Cf6? est ici mauvais, car 6/ Fxf7+ - Rxf7; 7/ Ce5+ ... suivi de Cxg4 ou Dxg4, et les blancs ont déroqué le Roi noir et gagné un pion.
5/... - e6 ;
Les noirs neutralisent le Fou c4.
Les noirs ont une position hyper solide, mais un léger retard de développement. Ils doivent mettre leur Roi à l'abri avant d'attaquer par "c5" ou "e5.
Les Blancs ont un avantage dans le développement des pièces mineures. Ils ont plusieurs plan à leur disposition.