1/
d4 - d5
; |
2/
c4 -
e5 ; |
Le Contre Gambit ALBIN |
Les noirs essayent d'animer
la partie dés l'ouverture en sacrifiant un pion. Ils prennent
le risque de ne pas récupérer le pion. |
3/
dxe5 -
d4! ; |
Voilà l'idée
du sacrifice du pion"e5". Le pion "d4" perturbe
le développement des blancs, et il tend un piège superbe.
Si: 4/ e3? - Fb4+; 5/ Fd2 - dxe3!!, 6/ fxe3; les noirs ont une bonne
compensation, car les pions blancs sont très faible.
Si, 6/ Fxb4? - exf2+; 7/ Re2 - Dxd1+;( ou 7/ ... - Fg4?+; 8/ Cf3 -
..; ou 7/ ... - fxg1=D?; 8/ Dxd8+ - Rxd8; 9/ Txg1 -...; ) 8/ Rxd1
- fxg1=D+; 9/ Txg1, les blancs sont mieux. Pourtant les noirs gagnent
en jouant, 7/ ... - fxg1=C+; 8/ Txg1 - Fg4+; l'enfilade est mortelle
!! |
4/
Cf3! - ... ; |
Les blancs développent
le Cavalier Roi, tout en attaquant une nouvelle fois le pion "d4". |
4/ ... - Cc6
; |
Tout en protégeant
le pion "d4", les noirs développent le Cavalier Dame. |
5/
g3 -
Fg4 ; |
Les blancs préparent
la sortie du Fou "f1" sur la grande diagonale "h1-a8".
Les noirs développent le Fou Dame tout en imposant un clouage
relatif au Cavalier "f3". |
6/ Fg2
- Dd7
; |
La Dame noires libèrent
la dernière rangée pour pouvoir effectuer le grand Roque,
et pour permettre l'échange des Fous de case blanches. |
7/ 0-0
- 0-0-0
; |