1/ f4 - ... ;
Cette ouverture porte le nom de "Début BIRD".
Par ce coup les blancs contrôlent la case"e5".
1/ ... - d5 ;
2/ Cf3 - c5 ;
Les noirs occupent le Centre avec leurs pions.
Les blancs contrôlent le centre à distance.
Les deux conception se valent, même si l'occupation centrale est plus délicate à mener.
3/ e3 - Cc6 ;
Les blancs libèrent le passage au Fou"f1".
Les noirs, tout en développant un pièce, apportent un nouveau contrôle des cases "d4" et "e5".
4/ Fb5 - Fd7 ;
Les blancs, tout en développant le Fou"f1", imposent un clouage absolu au Cavalier "c6". Le coup 6/ Cf3!! est très dangereux pour les noirs.
Le développement du Fou "c8" libèrent le Cavalier"c6" du Clouage. Il est de nouveau libre d'agir.
5/ b3 - Cf6 ;
Les blancs préparent la sortie du Fou"c1 sur la grande diagonale "a1-h8".
Les noirs développent le Cavalier"g8", tout en protégeant de son corps le pion "g7".
6/ Fb2 - e6 ;
Les noirs préparent le développement du Fou"f8", qui empêche la mise à l'abri du Roi noir du petit côté.
7/ 0-0 - Fe7 ;
8/ d3 - 0-0 ;
Les blancs vont pouvoir développer le Cavalier"b1" sans obstruer la grande diagonale.
9/ Fxc6 - Fxc6 ;
Les blancs échange le Fou contre le Cavalier noir, pour assurer la case "e5 au Cavalier"f3", qui occupera ainsi un poste menaçant.
10/ Ce5 - Tc8 ;
Les noirs activent la Tour"a8". Elle évite aussi aux noirs le doublement des pions "c" en cas d'échange de pièces.
Les blancs ont des chances d'attaque grâce à la puissance du Cavalier"e5" et du Fou"b2". La Dame en d1" ou la Tour en "f1" peuvent rapidement monter à l'assaut du Roi noir via la case "f3".
Les noirs doivent réduire la pression par des échanges de pièces .