Le "Gambit Evans"
1/ e4 - e5 ;
2/ Cf3 - Cc6 ;
3/ Fc4 - Fc5 ;
C'est la position de la partie Italienne.
4/ b4! - ... ;
Ce coup caractérise le Gambit Evans du nom du Capitaine William Davies Evans qui fut le premier à l'utiliser.
Ce Gambit est une variante agressive de la partie Italienne.
Les blancs sacrifient le pion "b4" pour dévier le Fou noir de sa position sur la diagonale "a7-g1". Si les noirs acceptent le sacrifice, les blancs vont créer un centre fort grâce au tempo, qu'ils vont gagné en attaquant le Fou noir.
4/ ... - Fxb4 ;
Les noirs peuvent aussi refuser le sacrifice en repliant leur Fou, mais cela ne change pas grand chose à l'attaque blanche.
5/ c3 ! -... ;
En compensation du sacrifice de pion, les blancs ont 3 objectifs.
1/ _ Se saisir de l'initiative en créant des menaces directes incessantes.
2/ _ Supprimer le pion noir "e5" par la poussée "d2-d4";
3/ _ Préparer la batterie d'attaque " Db3 et Fc4" pointée sur le pion noir "f7".
5/ ... - Fa5 ;
Les Noirs peuvent aussi décidé de jouer, 5/ ... - Fe7 pour maintenir le Fou sur la diagonale "f8-a3".
6/ d4! - exd4 ;
7/ 0-0 - dxc3 ;
La prise du pion "c3" permet aux noirs de gagner un pion, mais elle fait le jeu de l'initiative blanche. Il vaut mieux jouer 7/ ... Cge7 qui accélère le développement et prépare la contre attaque.
8/ Db3 - ... ;
Avec les 3 pions de plus l'avantage matériel est aux mains des noirs , mais le développement supérieur, et leur possibilité de créé de constante menaces, donne aux blancs un fort potentiel de victoire.
8/ ... - De7 ;
9/ Cxc3 - Cf6 ;
10/ Cd5! - ... ;
Si les Noirs retirent la Reine, les blancs joueront 11/- Fg5 - ... ; clouant le Cavalier f6, puis ils le prendront explosant ainsi le petit roque noir.
10/ ... - Cxd5 ;
Les noirs sont obligés de prendre immédiatement le cavalier, ce qui a pour conséquence d'ouvrir la colonne "e".
11/ exd5- Ce5;
12/ Cxe5 - Dxe5;
13/ Fb2 - Dg5 ;
Bien que les noirs est 2 pions de plus, l'activité dynamique des pièces blanches est largement supérieur au matériel perdu.
14/ h4!! - ... ;
C'est un sacrifice de déviation.
14/... Dxh4;
15/ Fxg7 - Tg8 ;
16/ Tfe1+ - Rd8 ;
La prise de la "Te"1 ne fait que retardé l'échec et mat de un coup.
17/ Dg3!! - ... ;
Cette deuxième déviation de la Dame noire met fin à la partie.
Elle ne peut pas se maintenir en vie sur la diagonale "d8-h4", et les blancs menacent "Ff6" échec et mat.
En compensation du pion sacrifié, les Blancs ont obtenu une forte initiative, avec la destruction du centre de pion noirs et des menaces sur le Roi noir.
Pour résister à cette attaque, les noirs ne doivent pas succomber à la tentation et privilégié le développement au gain matériel immédiat.