1/ e4 - e5;
2/ Cf3 - ... ;
Le Cavalier en f3 est plus efficace que s'il avait été développé en h3 ou e2. Il contrôle plus de case, et il peut se rendre immédiatement en e5, d4 ou g5.
La puissance d'une pièce dépend de la case ou elle est placée, et de la quantité de case qu'elle contrôle.
2/ ... - f5!? ;
C'est de cette position des pièces sur l'échiquier que cette ouverture a reçu le nom de Gambit LETTON
3/ Cxe5- Df6;
Les noirs attaque le cavalier tout en laissant la diagonale du Fou f8 libre. Ce qui permettra aux noirs de ne pas perde de temps dans leur développement.
4/ d4 - d6;
5/ Cc4- fxe4;
6/ Cc3- Dg6;
Les noirs, tout en protégeant le pion e4, libèrent la case f6 pour le Cavalier g8.
7/ Ce3 - c6;
Les noirs envisagent la poussée d6-d5 pour soutenir le pion "e4".
8/ d5! - ... ;
pour empêché poussée " d6-d5" et le soutien du pion "e4".
8/... - c5;
9/ Fe2 - ... ;
9/ Ff1-b5+ - Cb8-d7 ; 10/ 0-0 ... ; aurait donné donné une plus grande activité.
9/ ... - Cf6;
10/ f3- ... ;
10/ h2-h4 - Ff8-e7 ; 11/ h5 - ... ; aurait redonné l'initiative aux Blancs;
10/ ... - exf3;
11/ Fxf3 - Fe7;
12/ Ce4? -... ;
Donne l'initiative aux noirs. 12/ 0-0 était meilleur.
12/ ... - 0-0 ;
13/ Cxf6+ - ... ;
L'échange de Cavalier n'est pas avantageux pour les blancs. 13/ Ce4-g3 - était meilleur.
13/ ... - Fxf6 ;
14/ 0-0 - Cd7 ;
15/ Fh5- De4;
L'avantage des noirs est de plus en plus grand.
16/ c3- Ce5;
17/ Ff3 - Dh4? ;
17/ ... - Ce5xf3+; était beaucoup plus fort.
18/ g3?? - ... ;
Les blancs abandonnent le contrôle des cases blanches. 18.Ff3-e2! - était meilleur.
18/ ... - Cxf3+ ;
Les noirs affaiblissent les cases blanches en éliminant leur premier défenseur le Fou blanc de case blanche.
19/ Txf3- Dh3;
20/ Df1? - ... ;
Les blancs auraient du jouer: 20/ g3-g4 - Dh3-h4; 21/ h2-h3 - Ff6-e5; le mouvement du fou noir est forcé, sinon la reine noire est perdue.
20/... - Dh5;
21/ Fd2 - Fh3;
22/ Dd1 - Tae8;
23/ Fe1?? - ... ;
23/ Tf3-f4 -... ; aurait permis aux blancs de reprendre un peu d'espoir.
23/... - Txe3 ;
24/ Txe3 - Fd4!;
Le Fou noir est imprenable, à cause de 25 / Tf1 mat.
25/ Ff2 - ... ;
25/ Fe1-d2; était meilleur pour les blancs.
25/... - Dxd5!!;
Les noirs menace échec et mat sur la case g2.
26/ Tf3 - Txf3;
Les blancs sont perdus. Le mat sur la case g2 est imparable.
27/ cxd4 - Txg3+ ;
28/ hxg3 - Dg2 ; Echec et mat
Les blancs ont perdu beaucoup trop de temps dans le développement de leurs pièces.
Les noirs ont mis à profit la mauvaise résolution des problèmes stratégiques par les blancs, pour prendre l'initiative, et acculer les blancs à la défensive. Ce qui les a conduit à la victoire.