1/ d4 - f5 ;
C'est de cette avancée du pion Fou que se défini la position de la "défense Hollandaise".
Les blancs contrôlent les cases "e5 et c5". Ils ont libéré le passage du Fou c1 sur la diagonale "c1-h6".
Les noirs ont répondu au pion dame par l'avancée du pion "f7". Ils ont choisi de contrôler le centre et d'empêcher la poussée du pion "e4". Ce choix comporte beaucoup de risque pour la sécurité du Roi noir, car les diagonales "e8-h5" et "a2-g8" sont ouvertes.
2/ e4! - ... ;
Les blancs jouent le Gambit staunton. L'idée de ce gambit est d'accélérer le développement des pièces blanches, afin de mener une attaque directe et rapide sur le Roi noir.
2/... - fxe4 ;
Les noirs acceptent le Gambit.
3/ Cc3- ... ;
Les blancs choisissent de développer une pièce, mais ils aurait pu jouer: 3/ f3. La prise du pion [3/... - exf3] serait dangereuse, car après [4 Cxf3 - ... ;] les blancs en se développant rapidement par [5/ Fd3 et 6/ 0-0 ;] ont une très forte attaque sur le Roi noir.
3/ ... - Cf6 ;
4/ Fg5 - ... ;
Le Fou attaque le Cavalier f6 qui est le défenseur du pion "e4".
4/ ... - g6?!
les noirs préparent le placement du Fou "f8" sur la grande diagonale, mais lorsqu'il joueront le pion "e7", le Cavalier subira un clouage relatif. [4/ ... - b6, en prévision du Grand Roque est moins dangereux.]
5/ h4 - ... ;
les blancs se lancent à l'attaque de l'aile Roi noire.
5/... - d6 ;
Les noirs libèrent la diagonale du Fou "c8" de case blanche.
6/ h5 - Cxh5
7/ Txh5 - ... ;
Les blancs sacrifient la qualité pour aller déloger le Roi noir de son lit.
Dans le code du joueur d'échec on suppose qu'une Tour équivaut à une pièce mineure (Cavalier ou Fou) plus un pion.
on appelle cela perdre, ou gagner la qualité.
7/ ... - gxh5;
8/ Dxh5+- Rd7 ;
Les blancs sont parvenus à déroquer le Roi noir. Il va devoir rester au centre.
9/ Dg4+- Re8 ;
10/ Dxe4 - ... ;
Les Blancs ont obtenu une compensation suffisante pour la qualité: les noirs ont perdu l'avantage du Roque, et ils ont pris du retard dans leur développement.