1/ e4 - e5 ;
Les deux joueurs occupent le centre avec leur pion Roi. Ils contrôlent les cases "d5 et f5" pour les blancs, et "d4 et f4" pour les Noirs.
2/ Cf3 - ... ;
Le Cavalier en f3 est plus efficace que s'il avait été développé en h3 ou e2. Il contrôle plus de case, et il peut se rendre immédiatement en e5, d4 ou g5.
Les Blancs développent une pièce tout en attaquant le pion adverse, et libère la 1ere rangée pour le petit roque.
La puissance d'une pièce dépend de la case ou elle est placée, et de la quantité de case qu'elle contrôle.
2/ ... - Cc6 ;
Les Noirs développent une pièce tout en défendant le pion "e5".
3/ Fc4 - ... ;
Les Blancs développent la dernière pièce, qui empêche le lien entre le roi et la Tour du petit Roque.
Le Fou menace le pion f7 qui n'est protégé que par le Roi noir.
3/ ... - Cf6 ;
Les Noirs développent une pièce en vue de préparer le petit Roque, et ils attaquent le pion "e4".
Ils laissent aux blancs la possibilités d'un sacrifice du Fou sur la case "f7".
4/ d4 - ... ;
Les Blancs engagent le combat pour le contrôle du centre sans attendre.
( 4/ Cg5, attaquant le pion f7 est aussi un coup très tactique, qui ne laisse aux Noirs qu'une seule réponses, d7-d5.
4/ d3, ou 4/ Cc3 sont des coups stratégiques.)
4/ ... - exd4 ;
Quand l'adversaire ne peut reprendre avec un pion et constituer un Duo Central, la prise est le meilleur coup.
5/ 0-0 -... ;
Après avoir mis leur Roi à l'abri, les Blancs vont pouvoir agir au Centre.
5/... - Fc5 ;
Les noirs développent une pièce et ils permettent la réalisation du petit roque.
( 5/… C x e4 est plus tactique, mais il permet d'égaliser, bien que la colonne soit ouverte sur le Roi.)
6/ e5 - ... ;
Dominé plus d'espace que son adversaire apporte toujours un petit avantage.
6/... - d5 ;
Une de leurs pièce étant attaqué, les noirs contre attaque une pièce adverse.
( Le retrait du Cf6 serait un temps perdu pour les noirs.)
7/ exf6 - dxc4 ;
Tout en gagnant une pièce les Blancs ouvrent les lignes sur le Roi Noir resté au Centre.
Les noirs sont obligés de prendre le Fou Blanc.
8/ Te1+ - ... ;
Les Blancs place une pièce lourde sur la colonne "e" ouverte, et ils attaquent directement le Roi adverse.
8/ - Fe6 ;
Plutôt que bouger le Roi, les Noirs développent une pièce, tout en parant L'échec.
9/ Cg5 - ... ;
Les Blancs menace de gagner une pièce.
( avec le plan; 10/ C x e6 - f x e6. 11/ Dh5+ puis D x c5. )
9/ ... - Dd5 ;
Les Noirs consolide le Centre et prépare le grand roque .
10/ Cc3 - ... ;
Les Blancs, en attaquant la Reine noire, développent une pièce avec un gain de temps, car le pion d4 est cloué.
10/ ... - Df5;
11/ Cce4 - ... ;
Les Blancs amène une nouvelle pièce à l'attaque du Roi.
11/ ... - Ff8 ;
Les Noirs ramène le Fou sur la 8eme rangée pour défendre le pion g7
12/ Cxf7! - ... ;
les blancs attaquent le roi noir resté au centre, et ils démolissent la position adverse par un sacrifice.
12/ ... - Rxf7 ; - forcé!
13/ Cg5+ - Rg8 ;
Le Roi noir est prisonnier dans son camp.
14/ g4 - ... ;
Les Blancs attaque la Dame noire et menace le Fou e6.
14/ ... - Dxg4+?? ;
Grosse erreur des noir, tout est perdu.
15/ Dxg4 - Fxg4?? ;
16/ f7+ -... ;
En 3 coup le pion " e2 " est arrivé à porté du Mat. La libération de la diagonale a2-g8 lui permet d'accomplir le rêve de tous les pions mater.