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le: 06/01/2009
 
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Legende
La Nulle le Pat!
Il faut trouver l'astuce qui permet au joueur qui a le trait.
Soit: de gagner; soit d'annuler ou de faire pat.
   
(1) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour gagner?
(4) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour ne pas perdre?
8
7
6
5
4
3
2
1
 
a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2
1
 
a b c d e f g h
   
(2) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour ne pas perdre?
(5) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour ne pas perdre?
8
7
6
5
4
3
2
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a b c d e f g h
8
7
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a b c d e f g h
   
(3) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour ne pas perdre?
(6) Trait aux Blancs.
Que joue-t-il pour gagner?
8
7
6
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3
2
1
 
a b c d e f g h
8
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a b c d e f g h
 
 
"Règle"
 
"Exercice"
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