le: 06/01/2009
 
 
  retour page d'accueil Accueil du cours
 
 
Cours / Exercices :
  bases du Jeu
  Les Principes
  L'Echec
  Le Mat
  Erreurs
  Le Pat
  Les débuts
  Stratégie /Tactique
  Règles du jeu
  Jeu Concours
Cours / Exercices
 
retour page d'accueil Cours pour enfant
  Cours pour initié
Club d'ECHECS
  Info des Clubs
Jouer en Direct :
  jeu en ligne
  jeu multi-joueur
  FORUM
 
 
Fil conducteur
Legende
 
Ouverture du pion Roi
 
La défense Pirc.
 
1/ e4 - d6 ; Position de la défense Pirc.
Le pion Dame est posté en soutient du pion "e5" ou "c5". La diagonale du Fou noir de case blanche est ouverte.
 
8
7
6
5
4
3
2
1







 
A B C D E F G H

Mouvement
2/ d4 - Cf6 ;
3/ Cc3 - Cbd7 ;
4/ Cf3 - e5;
5/ Fc4 - Fe7;
Les blancs développent le Fou Roi sur la diagonale d'attaque "a2-g8".
Les noirs développent le Fou Roi afin de permettre le petit roque.
6/ 0-0 - 0-0 ;
Les Rois sont mis à l'abri, et les Tours sont activées.
7/ De2 - c6 ;
Le coup des blancs à plusieurs objectif:
_ libérer le Cavalier de la protection du pion "e4".
_ Permettre, aprés avoir jouer le Fou c1, la liaison des Tours.
Le coup des noirs:
_ préparer la poussée du pion "d6"ou du pion "b7".
_ Libérer la case "c7" pour la Reine .
8/ a4 - Dc7 ;
Le coup des blancs:
_ pour éviter que les noirs ne gagnent de l'espace en jouant 8/ ... - b5.
Le coup des noirs:
_ Positionne la Reine sur la diagonale "b8- h2"
9/ h3 - ... ;
Le coup des blancs contrôle la case "g4", empêchant ainsi le Cavalier "f6" ou le Fou "c8" de s'y poster.
Les noirs doivent résoudre leur problème de retard de développement. Pour pouvoir faire jouer leur Fou de case blanche, ils doivent d'abord jouer le Cavalier ou le pion "b".
   
-- Accueil . . Contact .. Forums .. Utilitaires .. Boutique .. Liens ..