le: 11/03/2010
  retour page d'accueil Accueil du cours
   
 
Cours / Exercices :
  bases du Jeu
  Les Principes
  L'Echec
  Le Mat
  Erreurs
  Le Pat
  Les débuts
  Stratégie /Tactique
  Règles du jeu
Cours / Exercices
 
retour page d'accueil Cours pour enfant
  Cours pour initié
Club d'ECHECS
  Info des Clubs
Jouer en Direct :
  jeu en ligne
  jeu multi-joueur
  FORUM
 
 
Fil conducteur
Legende
 
L'école du Jeu d'échecs!
"L'ÉCHEC"
 
"L'échec " est une menace de capture du Roi au coup suivant. Le joueur, qui conduit le Roi menacé, doit parer l'échec, sinon il perd la partie.
Il existe 3 possibilités de parer un échec:
 
(1) La FUITE :
Le roi en "échec" se déplace sur une case Libre.
 
8
7
6
5
4
3
2
1
 
A B C D E F G H
 
Un exemple nous est donné par le diagramme ci-contre. Le Roi blanc est mis en échec par la Reine noire.
 
1/ Rg1- ... ;
Le Roi blanc en échec peut se déplacer sur la case "g1".
 
 
 
(2) L'INTERPOSITION :
Une pièce ou un pion se met entre son Roi et la pièce qui le menace, pour le protéger de "l'échec".
 
8
7
6
5
4
3
2
1
 
A B C D E F G H
 
Un exemple nous est donné par le diagramme ci-contre. Le Roi blanc est mis en échec par la Reine noire.
 
1/ Da6-f1- ... ;
Les blancs protège leur Roi de l'échec en interposant la Reine sur la case "f1". Ils pourraient aussi s'enfuir en jouant leur Roi sur la case "f2"
 
 
(3) La PRISE :
Le Roi, une pièce ou un pion, prend la pièce qui donne "l'échec".
 
8
7
6
5
4
3
2
1
 
A B C D E F G H
 
Un exemple nous est donné par le diagramme ci-contre. Le Roi blanc est mis en échec par la Reine noire.
 
1/ R x e1 - ... ;
Le roi blanc en échec prend la reine noire.
 
 
 
 
 
Exercices
 
 
 
     
 
  Accueil Assistance Contact Forums Matériel Vocabulaire Liens  
L.H. Figeac