le: 12/03/2010
  retour page d'accueil Accueil du cours
   
 
Cours / Exercices :
  bases du Jeu
  Les Principes
  L'Echec
  Le Mat
  Erreurs
  Le Pat
  Les débuts
  Stratégie /Tactique
  Règles du jeu
Cours / Exercices
 
retour page d'accueil Cours pour enfant
  Cours pour initié
Club d'ECHECS
  Info des Clubs
Jouer en Direct :
  jeu en ligne
  jeu multi-joueur
  FORUM
 
 
Fil conducteur
Legende


L'école du Jeu d'échecs!
"Erreur dans l'Ouverture"
Pour réaliser une bonne partie d'échecs, le développement des pièces mineures dans le début de partie est capital, mais pas a n'importe quel prix.
Il faut prêter attention a tous les coups joués par son adversaire.
 
Ignorance fatale:
Il ne faut jamais découvrir le roi, sans avoir développé les pièces qui peuvent le protéger.
 
8
7
6
5
4
3
2
1
 
A B C D E F G H
 
1/ f4 - e6;
2/ g4??- ... ;
Le Mat sanctionne le mauvais début de partie des Blancs.
2/ ... - Dh4 ; Echec et Mat
 
 
La Défense du rêveur:
8
7
6
5
4
3
2
1







 
A B C D E F G H

Mouvement
 
 
1/ e2-e4 - f7-f6?? ;
Les noirs ouvrent la diagonale "h5 - e8".
Le Roi noir peut être directement menacé par une pièce blanche ( Reine ou Fou ), mais heureusement il y a encore le pion "g7".
2/ Fe2 - g7-g5?? ;
La diagonale "h5 - e8" est grande ouverte. Le Roi noir n'a que quelques secondes à vivre.
3/ Fe2-h5+ ;
Echec et Mat
 
 
Inattention fatale:
   
 
 
8
7
6
5
4
3
2
1







 
A B C D E F G H

Mouvement
1/ f2-f4 - ... ;
Début BIRD
Ce Début est jouable, mais toujours un peu risqué, du fait de l'ouverture de la diagonale "e1-h4".
Cette diagonale est une des lignes forte d'attaque contre le Roi Blanc, (comme la diagonale "e8-h5" pour les Noirs)
1/ ... - e7-e5 ; ( le Gambit FROM :)
2/ f4xe5 - d6! ;
Les noirs sacrifient un pion pour accélérer le développement des pièces royale.
3/ e5xd6 - Ff8xd6 ;
4/ Cg1-f3 - g5!? ;
Les Noirs partent à l'assaut du Cavalier blanc.
5/ h2-h3?? - ... ;
Après ce coup, les Blancs vont, à cause de leur inattention, perdre la partie.
5/ ... - Fd6-g3+ ; Echec et Mat
Pour éviter les grosses erreurs, il vous suffit de développez vos pièces et d'analyser les coups de votre adversaire!
 
La Tentation:
 
 
 
8
7
6
5
4
3
2
1







 
A B C D E F G H

Mouvement
 
1/ d2-d4 - f7-f5 ;
2/ Fc1-g5 - h7-h6 ;
Les noirs veulent se libérer du clouage relatif du pion "e7".
3/ Fg5-h4 - g5!? ;
Les noirs s'entêtent dans leur choix, mais, en ouvrant la diagonale "h5-e8", ils mettent en péril leur Roi.
4/ Fh4-g3 - f5-f4?? ;
Aveuglez par le gain du Fou blanc de case noire, les noirs ne s'aperçoivent pas du terrible danger qui guettent leur Roi.
5/ e2-e3! - ... ;
Les blancs menacent de faire échec et mat sur la diagonale "h5-e8".
5/ ... - h6-h5 ;
6/ Ff1-d3!! - ... ;
Le Fou blanc vise maintenant la case "g6" qui est sur la diagonale "h5-e8".
6/ ... - Th8-h6?? ;
Les Noirs ont temporairement évité l'échec et mat, mais ...
A vous!
Trouvez l'échec et mat en 2 coups forcés.
8
7
6
5
4
3
2
1
 
A B C D E F G H
Trait aux Blancs:
Mat en 2 coups !
club echecs Figeac
 
 
 
 
 
     
 
  Accueil Assistance Contact Forums Matériel Vocabulaire Liens  
L.H. Figeac