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A la recherche du PLAN!
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| Construire un plan, c'est mettre en ordre une suite
d'idées. C'est imaginer une suite de coups, qui vous conduiront
à la victoire. |
| Dés le premier coup joué par votre
adversaire, vous devez établir un plan de Jeu. Une fois que
votre plan de jeu est établi, vous devez chercher celui de
l'adversaire. |
| Vous devez imaginer la liste des coups nécessaire
à la réalisation de votre plan et de celui de votre
adversaire . |
| Avant de jouer ( entre plusieurs coups ) il faut
choisir le coup, qui favorisent la réalisation de votre plan,
et gêne celui de votre adversaire. |
| Un plan n'est jamais statique, il doit s'adapter
à la situation du jeu que vous propose votre adversaire. Chaque
coup joué modifie la structure du jeu, et l' attaque de combinaison
peut apparaître après un des coups qui vient d' être
joué. Vous devez intégrer dans votre plan de jeu la
possibilité d'une attaque de combinaison à n'importe
quel instant de la partie, et pour cela la connaissance des armes
tactique, qui font partie du jeu d'échecs, est importante.
Vous devez toujours les avoirs présentes en mémoire.
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| Ne chercher pas à joué avec le Plan
que vous a soumis votre ami, mais cherchez et jouez avec le votre.
C'est lui qui vous permettra de progresser dans la compréhension
du jeu d'échecs. Que votre plan vous conduise à la défaite
ou a la victoire, il vous donnera les clefs pour ne pas commettre
les mêmes erreurs dans la partie suivante. |
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Les chemins qui mènent au Roi!
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Pour que votre plan aboutissent vous devez résoudre les problèmes
liés au début de partie:
Le développement des pièces, le contrôle du centre
et de l'espace, et la domination sur les colonnes et les diagonales
ouvertes. |
| Dans la position initiale des pièces sur
l'échiquier, quelques chemins mènent au Roi Noir ou
Blanc. |
| 1/ La faiblesse de la case f7 pour les noirs et f2
pour les blancs. |
| 2) La diagonale h5-e8: En ouvrant cette diagonale,
l'attaquant peut ensuite placer sa Dame ou son Fou en h5 ou g6 pour
les blancs et h4 ou g3 pour les Noirs et mater le Roi sur la case
f7. |
| 3/ la diagonale a4-e8: |
| 4/ La colonne e1-e8: La puissante Tour
a besoin d'espace pour livrer toute sa force. |
| 5/ Les colonnes f1-f8 et d1-d8: |
| 6/ L'attaque des cavaliers: |
| 7/ La démolition de la protection du Roi: |
| 8/ Le maintien du Roi au centre. |
| 9/ Le sacrifice du pion empoisonné: |
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