|
Le pion "D" isolé |
| Gambit Dame accepté |
| 1/ d4 - d5; |
| Les Blancs occupent le Centre avec le
Pion "d4", et les noirs font de même le pion "d6". |
| 2/ c4 - dxc4
; |
| Position du "Gambit Dame accepté" |
| Les blancs désirent constituer
le Duo de pion central (c4, d4), mais les noirs ne l'acceptent
pas. |
| 3/ Cf3 - Cf6
; |
| 4/ e3 - e6
; |
| Les Blancs soutiennent le pion "d4"
, et ouvrent la diagonale du Fou"f1". |
| Les noirs défendent défende
la case"d5". |
| 5/ Fxc4 - c5
; |
| Les noirs attaquent le pion "d4". |
| 6/ 0-0 - a6
; |
| 7/ Fd3 - cxd4
; |
| Les noirs, par cet échange, vont
créé un pion isolé chez les blancs. |
| 8/ exd4
- Cc6
; |
| 9/ Cc3 - Fe7
; |
| Le pion "d4"
est imprenable. |
| Si les noirs succombent à la tentation, par:
9/ ... - Cxd4?; 10/ Cxd4 - Dxd4??; 11/ Fb5+ - ...; les blancs gagnent
la Reine noire. |
| 10/ Fg5 - 0-0
; |
| 11/ Tc1 - Fd7
; |
| Les blancs occupent la colonne
"c" ouverte. |
| 12/ Te1 - Cb4
; |
| Les blanc contrôlent la colonne
"e" ouverte. |
| 13/ Fb1 - Tc8
; |
| 14/ Ce5 - Fc6
; |
| Les blancs ont obtenu un
avantage d'espace en échange d'un pion isolé en "d4". |
| Grâce à leur meilleure structure
de pions, les noirs s'assurent de bonnes chances à long terme, en
bloquant le pion "d4", plutôt qu'en l'attaquant. |
| Pourtant, les blancs peuvent maintenant
profiter du manque de pression sur leur pion "d4" pour attaquer
librement à l'aile-roi. |
| 15/ Te3! - ... ; |
| La tour va sur la troisième rangée pour
renforcer l'attaque sur le roi. |
| Une autre manoeuvre typique, mais moins
forte dans cette position, consiste à mobiliser la dame en jouant: |
| 15/ a3 - Cbd5; 16/ Dd3 - g6; ( Le coup
des noirs, 16/ ... - g6; est forcé, car les blancs menacent:
17/ Cxd5 - Fxd5; 18/ Fxf6 - ... ; suivi de: 19/ Dxh7 - mat ) 17/ Dh3-
... ; avec l'initiative. |
| 15/ ... - g6
; |
| Les noirs s'efforcent de fermer la
diagonale du Fou b1 et la colonne "g", mais la case "g6" va s'avérer
trop vulnérable. |
| La position noire est
déjà très difficile, |
par exemple
15/. ... - h6?; permet le sacrifice typique |
| 16/. Fxh6! - gxh6; 17/.
Tg3+ - Rh8; 18/. Dd2 - Cg8; 19/. Txg8+! - Rxg8; 20/. Dxh6 - f5; 21/.
Dxe6+; et les blancs sont gagnants. |
| 16/ Tg3 - ... ; |
| Un bon coup qui prépare le sacrifice
du Fou en "g6", qui va suivre. |
| 16/... - Cbd5
; |
| 17/ Fh6 - Te8
; |
| 18/ Fxg6! - hxg6
; |
| 19/ Cxg6! - fxg6
; |
| 20/ Dd3 - ... ; |
| L'échec et Mat par
le coup "Dxg6+" est imparable. |