Le pion "D" isolé
Gambit Dame accepté
1/ d4 - d5;
Les Blancs occupent le Centre avec le Pion "d4", et les noirs font de même le pion "d6".
2/ c4 - dxc4 ;
Position du "Gambit Dame accepté"
Les blancs désirent constituer le Duo de pion central (c4, d4), mais les noirs ne l'acceptent pas.
3/ Cf3 - Cf6 ;
4/ e3 - e6 ;
Les Blancs soutiennent le pion "d4" , et ouvrent la diagonale du Fou"f1".
Les noirs défendent défende la case"d5".
5/ Fxc4 - c5 ;
Les noirs attaquent le pion "d4".
6/ 0-0 - a6 ;
7/ Fd3 - cxd4 ;
Les noirs, par cet échange, vont créé un pion isolé chez les blancs.
8/ exd4 - Cc6 ;
9/ Cc3 - Fe7 ;
Le pion "d4" est imprenable.
Si les noirs succombent à la tentation, par: 9/ ... - Cxd4?; 10/ Cxd4 - Dxd4??; 11/ Fb5+ - ...; les blancs gagnent la Reine noire.
10/ Fg5 - 0-0 ;
11/ Tc1 - Fd7 ;
Les blancs occupent la colonne "c" ouverte.
12/ Te1 - Cb4 ;
Les blanc contrôlent la colonne "e" ouverte.
13/ Fb1 - Tc8 ;
14/ Ce5 - Fc6 ;
Les blancs ont obtenu un avantage d'espace en échange d'un pion isolé en "d4".
Grâce à leur meilleure structure de pions, les noirs s'assurent de bonnes chances à long terme, en bloquant le pion "d4", plutôt qu'en l'attaquant.
Pourtant, les blancs peuvent maintenant profiter du manque de pression sur leur pion "d4" pour attaquer librement à l'aile-roi.
15/ Te3! - ... ;
La tour va sur la troisième rangée pour renforcer l'attaque sur le roi.
Une autre manoeuvre typique, mais moins forte dans cette position, consiste à mobiliser la dame en jouant:
15/ a3 - Cbd5; 16/ Dd3 - g6; ( Le coup des noirs, 16/ ... - g6; est forcé, car les blancs menacent: 17/ Cxd5 - Fxd5; 18/ Fxf6 - ... ; suivi de: 19/ Dxh7 - mat ) 17/ Dh3- ... ; avec l'initiative.
15/ ... - g6 ;
Les noirs s'efforcent de fermer la diagonale du Fou b1 et la colonne "g", mais la case "g6" va s'avérer trop vulnérable.
La position noire est déjà très difficile,
par exemple
15/. ... - h6?; permet le sacrifice typique
16/. Fxh6! - gxh6; 17/. Tg3+ - Rh8; 18/. Dd2 - Cg8; 19/. Txg8+! - Rxg8; 20/. Dxh6 - f5; 21/. Dxe6+; et les blancs sont gagnants.
16/ Tg3 - ... ;
Un bon coup qui prépare le sacrifice du Fou en "g6", qui va suivre.
16/... - Cbd5 ;
17/ Fh6 - Te8 ;
18/ Fxg6! - hxg6 ;
19/ Cxg6! - fxg6 ;
20/ Dd3 - ... ;
L'échec et Mat par le coup "Dxg6+" est imparable.