Le pion "D" isolé |
Gambit Dame accepté |
1/ d4 - d5; |
Les Blancs occupent le Centre avec le
Pion "d4", et les noirs font de même le pion "d6". |
2/ c4 - dxc4
; |
Position du "Gambit Dame accepté" |
Les blancs désirent constituer
le Duo de pion central (c4, d4), mais les noirs ne l'acceptent
pas. |
3/ Cf3 - Cf6
; |
4/ e3 - e6
; |
Les Blancs soutiennent le pion "d4"
, et ouvrent la diagonale du Fou"f1". |
Les noirs défendent défende
la case"d5". |
5/ Fxc4 - c5
; |
Les noirs attaquent le pion "d4". |
6/ 0-0 - a6
; |
7/ Fd3 - cxd4
; |
Les noirs, par cet échange, vont
créé un pion isolé chez les blancs. |
8/ exd4
- Cc6
; |
9/ Cc3 - Fe7
; |
Le pion "d4"
est imprenable. |
Si les noirs succombent à la tentation, par:
9/ ... - Cxd4?; 10/ Cxd4 - Dxd4??; 11/ Fb5+ - ...; les blancs gagnent
la Reine noire. |
10/ Fg5 - 0-0
; |
11/ Tc1 - Fd7
; |
Les blancs occupent la colonne
"c" ouverte. |
12/ Te1 - Cb4
; |
Les blanc contrôlent la colonne
"e" ouverte. |
13/ Fb1 - Tc8
; |
14/ Ce5 - Fc6
; |
Les blancs ont obtenu un
avantage d'espace en échange d'un pion isolé en "d4". |
Grâce à leur meilleure structure
de pions, les noirs s'assurent de bonnes chances à long terme, en
bloquant le pion "d4", plutôt qu'en l'attaquant. |
Pourtant, les blancs peuvent maintenant
profiter du manque de pression sur leur pion "d4" pour attaquer
librement à l'aile-roi. |
15/ Te3! - ... ; |
La tour va sur la troisième rangée pour
renforcer l'attaque sur le roi. |
Une autre manoeuvre typique, mais moins
forte dans cette position, consiste à mobiliser la dame en jouant: |
15/ a3 - Cbd5; 16/ Dd3 - g6; ( Le coup
des noirs, 16/ ... - g6; est forcé, car les blancs menacent:
17/ Cxd5 - Fxd5; 18/ Fxf6 - ... ; suivi de: 19/ Dxh7 - mat ) 17/ Dh3-
... ; avec l'initiative. |
15/ ... - g6
; |
Les noirs s'efforcent de fermer la
diagonale du Fou b1 et la colonne "g", mais la case "g6" va s'avérer
trop vulnérable. |
La position noire est
déjà très difficile, |
par exemple
15/. ... - h6?; permet le sacrifice typique |
16/. Fxh6! - gxh6; 17/.
Tg3+ - Rh8; 18/. Dd2 - Cg8; 19/. Txg8+! - Rxg8; 20/. Dxh6 - f5; 21/.
Dxe6+; et les blancs sont gagnants. |
16/ Tg3 - ... ; |
Un bon coup qui prépare le sacrifice
du Fou en "g6", qui va suivre. |
16/... - Cbd5
; |
17/ Fh6 - Te8
; |
18/ Fxg6! - hxg6
; |
19/ Cxg6! - fxg6
; |
20/ Dd3 - ... ; |
L'échec et Mat par
le coup "Dxg6+" est imparable. |