Le pion "D" isolé
1/ e4 - c6 ;
Les Blancs occupent le Centre avec le Pion "e4", et les noirs le contrôle avec le pion "c6".
2/ d4 - d5 ;
Position de la Défense Caro-Kann.
Les blancs désirent constituer le Duo de pion central (e4, d4), mais les noirs ne leur laissent pas le temps de consolider la position.
3/ exd5 - cxd5 ;
4/ c4 - Cf6 ;
Les Blancs désirent contrôler la case "d5".
Les noirs défendent cette case avec le Cavalier Roi, se gardant la possibilité de développer le Fc8 sur la diagonale "c8 - h3".
5/ Cc3 - e6 ;
Les blancs accentuent la pression sur le pion "d5".
Les noirs défendent cette case en soutenant le pion "d" par son compère royal.
6/ Cf3 - Fb4 ;
Les blancs développent le cavalier Roi sans risquer le clouage par le Fou"c8".
Les noirs développent le Fou roi, en clouant le Cavalier "c3" sur sa position.
7/ Fd3 - dxc4 ;
Les blancs développent le Fou Roi et le positionne sur la diagonale "b1 - h7".
Les noirs gagnent un temps en imposant un second déplacement du Fou blanc de case blanche.
8/ Fxc4 - 0-0 ;
9/ 0-0 - Cc6 ;
Les blancs mettent leur Roi à l'abri
Les noirs développent le Cavalier Dame tout en attaquant le pion "d4" une deuxième fois.
10/ a3 - Fe7 ;
Le Fou noir pourrait aussi reculer sur la case "a5".
11/ Te1 - a6 ;
Les blancs à travers le pion "e6" visent le Fou"e7".
Les noirs préparent la poussée du pion "b5", qui libérera la case "b7" pour le Fou"c8".
Les noirs font pression sur le pion isolé "d4", ce qui enlève de la mobilité aux pièces blanches, mais ils ne le bloquent pas, et doivent donc toujours veiller aux conséquences de la poussée "d4-d5".
Pourquoi la poussée "d4-d5", qui va mener à un échange des pions centraux et à une structure de pions symétrique devrait-elle favoriser les blancs?
Parce que, grâce à leur avantage d'espace, les blancs peuvent placer plus activement leurs pièces avant de choisir eux-mêmes le moment pour ouvrir le jeu en jouant "d4-d5".
12/ Fa2! - ... ;
Le but du coup blanc, 12 / Fa2! - ... ; est de ne pas perdre un temps à retirer le Fou en réponse à: 12 / ...- b5.
Le coup 12.d5!? - ... ; est possible, mais permet le développement actif du Fou"c8". Après: 12 / ... - exd5; 13 / Cxd5 - Cxd5; 14 / Fxd5 - ... ; l'initiative blanche ne devrait être que temporaire.
Un développement sans but précis peut mener à une légère infériorité blanche.
Exemple:
12 / Fg5 - b5!; 13 / Fa2 - Fb7!;
par leurs deux derniers coups, les noirs continuent leur développement et prennent l'initiative à l'aile-dame
14 / Tc1 - b4 ! ; 15 / axb4 - Cxb4;
les pièces noires sont actives et les blancs n'ont pas de compensations suffisantes pour le pion isolé.
12/ ... - b5 ;
Les autres possibilités sont un peu passives et laissent l'avantage aux blancs.
Le cavalier "c6" est momentanément sans défense, ce qui permet aux blancs de jouer le coup très fort:
13/ d5! - ... ;
13/ ... - exd5 ;
14/ Cxd5 - Cxd5 ;
15/ Dxd5! - Fb7 ;
Les noirs ne peuvent pas échanger les dames, car après:
15 / ... - Dxd5?; 16 / Fxd5 - Fb7; 17 / Fxc6 - Fxc6; 18 / Txe7; ils perdent une pièce.
16/ Dh5 - ... ;
La dame blanche est menaçante sans être exposée, ce qui donne un grand avantage aux blancs.
Ils continueront peut-être par Fc1-g5, afin d'échanger les fous de cases noires et de libérer la case "g5" pour le cavalier "f3".