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"L'attraction" |
Dans la position initiale d'une partie d'échecs,
chaque camp possède une case et un pion faible. |
Le pion et la case "f7" pour les Noirs et le pion et la case "f2" pour les Blancs,
que seul le Roi défend. |
De nombreux sacrifices sont accomplis sur cette case de manière à
attirer le Roi hors de la protection de ses pièces. |
Après le Roque la case "f7 (f2)" peut redevenir vulnérable,
si la tour quitte la case "f8 (f1)". |
Exemple: Début du pion Roi. |
Position aprés: 7/ Fd5 - ... ; |
1/ e4 - e5.. |
2/ Cf3 - Cc6. |
3/ Fc4 - Fc5. |
4/ c3 - Cf6. |
5/ d4 - e x d4. |
6/ e5 - Ce4. |
7/ Fd5?-... |
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Position aprés: 13/ ... - Ff2+ |
7/… - C x f2 ! |
Les noirs font un Sacrifice d'attraction |
8/ R x f2 - d x c3+. |
9/ Rg3- ... ;
( 9/ Re1 ou Rf1 était mieux ) |
9/... - c x b2 ! |
Les noirs dévie le Fou de la diagonale c1-h6 |
10/ F x b2 - Ce7; |
11/ Cg5 - 0-0; |
12/ C x f7 - C x d5; |
13/ C x d8? - ... ; |
La tentation était trop forte. |
13/ … - Ff2+ ; |
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Les blancs joueront: 14/ Rg4 - ....; |
A Vous de jouez. |
Les Noirs jouent et font échec et Mat |
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Si, dans la majorité, des cas le sacrifice d'attraction
en "f7 (f2)" est le prélude à une attaque de Mat, ce peut-être
aussi une simple combinaison pour gagner du matériel et forcé l'entrée
en finale. |
Généralement la récupération d'une qualité, s'ajoutant
au pion déjà gagné lors du sacrifice, suffit à équilibré le rapport
matériel. (Tour et pion contre 2 pièces mineures.) |
Parfois les suites du sacrifice sont faciles à calculer,
soit qu'il y ait Mat, soit que le gain matériel est assuré à brève
échéance. Dans d'autre cas le sacrifice est incertain, il faut alors
se fier à son intuition. |
Exemple: Début du pion Roi. |
Position de départ. |
Les Blancs au Trait jouent: |
14/ C x f7! - ... |
14/… - R x f7. |
15/ Cd6+ ! - F x d6. |
16/ Dh5+ !-Rf8. |
17/ F x d5-Fe6 !. |
18/ F x e6 - T x e6. |
19/ d5 -Te5 !. |
20/ Dd1 - Ce7?. |
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Position aprés:20/ ... - Ce7; |
21/ F x e5 - F x e5. |
22/ Te1 ! - Dd6. |
23/ T x c4 - ... ; |
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Position aprés: 23/ Txc4 - ...; |
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les Blancs ont récupéré une qualité et 2 pions pour le Cavalier
sacrifié.
Ils ont un pion passé, et ils peuvent envisagé sereinement
la fin de partie. |
Une qualité cela équivaut à: |
une pièce mineure (Cavalier ou Fou) + 1pion, en échange
d'une Tour. |
Un Cavalier ou un Fou = 3 pion |
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