C'est un coup qui force une pièce adverse
à quitter une position ou à en occuper une autre. Son départ prive
une pièce ou une case de sa protection.
L'exemple suivant illustre parfaitement
le thème de la déviation.
Trait aux Blancs:
Diagrame --->
Si le Roi Noir se trouvait en a2,
les blancs pourraient dévié la Tour noire de la colonne
"c", et amener le pion c7 en promotion, par
1/ T x h2 - T x h2; 2/ c8 = D.
Allons-y!