le: 23/11/2017
apprendre echecs enfant    APPRENDRE et JOUER au JEU d'ECHECS!   
Ecole du jeu d'échecs pour enfant.
Le jeu d'échecs expliqué avec des exercices.
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Règles et principes du jeu d'ÉCHECS !
 
"Le déplacement des pièces"
Aucune pièce ne peut se déplacer sur une case occupée par une pièce de même couleur.
Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise et retirée de l'échiquier dans le même coup.
La pièce ou le pion, qui capture une pièce ou un pion adverse, prend la place de la pièce ou du pion, qui a été capturé.
Clique sur les pièces pour voir leur déplacement.
La Tour se déplace "horizontalement et verticalement", mais elle ne peut faire qu'un déplacement à la fois.
Elle peut se déplacer et prendre en arrière.

Elle ne peut pas sauter une autre pièce ou pion.
tour
viens jouer avec la Tour  
 
Le Fou se déplace en "diagonale", sur la diagonale de la couleur de sa case d'origine.
Il peut se déplacer et prendre en arrière.
Il ne peut pas sauter une autre pièce ou pion.
Fou
viens jouer avec le Fou !  
 
La Reine se déplace comme la "Tour et comme le Fou". (en horizontal, en vertical, en diagonale)
Elle peut se déplacer et prendre en arrière.
Elle ne peut pas sauter une autre pièce ou pion.
Reine
viens jouer avec la Dame  
 
Le Cavalier se déplace en faisant un pas de Tour et un pas de Fou en s'éloignant de sa case de départ.
Il fait un "L" imaginaire de 3 cases; 2 cases devant, derrière, gauche, droite, puis 1 case de côté; ou 1 case devant, derrière, gauche, droite, puis 2 case de côté.)
Il peut se déplacer et prendre en arrière.
C'est la seule pièce de l'échiquier, qui peut sauter une autre pièce ou pion.
Cavalier
viens jouer avec le Cavalier !  
 
Le Roi se déplace comme la Tour et comme le Fou, mais d'une seule case à la fois.
Il peut se déplacer et prendre en arrière.
Pour prendre, il doit être au contact du pion ou de la pièce.
Le Roi ne peut pas prendre le Roi adverse, et il doit y avoir au minimum une case entre les deux Rois.
Le Roi ne peut pas se rendre sur une case, ou il se mettrait de lui même en échecs.
Roi
viens jouer avec le Roi !  
Le pion se déplace en avant sur une case inoccupée en face de lui.
A son premier coup, il peut avancer de 2 cases sur la même colonne à condition qu'elle soit inoccupée, puis il avance d'une case.
Il ne peut pas prendre la pièce ou le pion qui se trouve face à lui sur la même colonne, mais il prend en diagonale.
"Il ne recule jamais, et il ne prend pas en arrière."
Pion
viens jouer avec le Pion !  
 
Un pion contrôlant la case traversée par un pion adverse, qui a avancé de deux cases à partir de sa case initiale, peut le prendre, "comme si ce pion n'avait avancé que d'une seule case". En Passant
Cette prise de pion s'appelle "La prise en passant"  
Le pion qui atteint la "8em rangée" (pour les blancs) ou "la 1ere rangée" (pour les noirs), doit être immédiatement échangé contre une pièce.
Cet échange s'appelle "La promotion"
 
Diaporama
 
Viens jouer aux échecs avec moi!
 
Pour voir en mouvement le déplacement des pièces, tu peux TELECHARGER l'animation Flash que je te propose. C'est comme un Dessin animé.
 
Déplacement
pion Le Pion
pion Le Pion-prise
roi Le Roi
roi Le Roi-prise
reine La Reine
reine La Reine-prise
cavalier Le Cavalier
cavalier Le Cavalier-prise
fou Le Fou
fou Le Fou-prise !
tour La Tour
tour La Tour-prise
roi Le Roque
echec: la fuite
Le Mat
Le clouage
La fourchette
test-combinaison
test-mat1
test-mat2
 
   
L.H. Figeac
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